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jueves, 8 de noviembre de 2018

REALIDAD VIRTUAL




DEFINICIÓN

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.


No obstante el término realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)


La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultades y costes de simular los otros sentidos.




HISTORIA


Históricamente, se suele señalar como el origen de la realidad virtual a un sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958. Este sistema había sido diseñado para lograr la generación de entornos artificiales, a los cuales podían acceder las personas mediante la utilización de un dispositivo visual en forma de casco, que podía ser controlado a través de los movimientos que los usuarios realizaban con sus cabezas.


Posteriormente, diversos científicos crearon una serie de cascos más avanzados, que permitían examinar los ambientes gráficos desarrollados para tal fin.


A finales de la década de los sesenta, y debido al apoyo que recibieron las investigaciones abocadas al campo de la realidad virtual de parte de la NASA, comenzaron a crearse los ambientes interactivos, los cuales ofrecían la posibilidad de que los usuarios pudieran participar del entorno virtual con todo su cuerpo.





Poco tiempo después, los avances en esta área lograron incorporar un sinfín de alternativas que mejoran la experiencia en el uso de la realidad virtual, tales como la posibilidad de mover objetos gráficos, crear entornos tridimensionales y estereoscópicos y permitir la interacción entre diversas personas.






¿CÓMO FUNCIONA?


La realidad virtual exige unos requisitos técnicos muy estrictos, los cuales no pueden cumplir algunas de las tecnologías informáticas más antiguas. Para que las primeras versiones funcionan con Oculus Rift, los ordenadores deberán cumplir los siguientes requisitos:


NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior.


Intel Core i5-4590 equivalente o superior.


Más de 8 GB de RAM • Salida de vídeo HDMI 1.3 compatible.


2 puertos USB 3.0.


Windows 7 SP1 o posterior.


Los expertos de la industria esperan que las pantallas pasen de ofrecer una calidad HD a prestaciones de pantalla 4K o incluso 8K en los próximos años, lo cual requerirá un enorme rendimiento informático para que pueda funcionar con fluidez.


Algunas gafas ofrecen una experiencia aún más absorbente mediante sensores externos, como puede ser una cámara, que realizan un seguimiento de los movimientos del cuerpo del jugador. En la actualidad, los usuarios pueden agacharse para ver lo que hay en el suelo o asomarse por la ventanilla de un coche para contemplar el paisaje.



CARACTERÍSTICAS


- Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.


- Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.


- Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.


-Permite vivenciar experiencias controladas.


- Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.


- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.


-Sus estímulos hacen real lo virtual


- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.


-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea más intenso.


- Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.


- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.


-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.


- Abre las alternativas donde el único límite es la imaginación del hombre.



LINK MAPA MENTAL: https://coggle.it/diagram/W-yZICXDNHWzTV_k/t/realidad-virtual/0b6a0740cd27907a8c3c791d792aaba0c04c714fe897fe55af36260c2b6fa87c
LINK PRESENTACION: https://docs.google.com/presentation/d/13Oew1yD76bGt-O59qkmxKnaqRXWRdEadJPGa5MZyMWM/edit?usp=sharing